Sonic Riders: Zero Gravity
Sonic Riders: Zero Gravity Sonic Riders: Shooting Star Story | |
---|---|
| |
Разработчики | Sonic Team, Now Production, United Game Artists |
Издатель | Sega |
Локализатор | 1С-СофтКлаб[1] |
Часть серии | Sonic the Hedgehog |
Дата анонса | 22 августа 2007[2] |
Даты выпуска | |
Жанры | аркада, гонки |
Создатели | |
Руководитель | Кэндзиро Моримото |
Продюсеры |
Кэндзиро Моримото Такаси Юда |
Геймдизайнеры |
Кэндзиро Моримото Сиро Маэкава Такааки Танка Кэнтаро Киёно |
Сценаристы |
Масахико Сирайси Сиро Маэкава Хироси Миямото |
Программисты |
Кэнъити Косида Тикэо Накай |
Художник | Хидэаки Мория |
Композиторы |
Томонори Савада Кэнъити Токои Фумиэ Куматани Хидэаки Кобаяси |
Технические данные | |
Платформы | Wii, PlayStation 2 |
Движок | Havok |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский, испанский, итальянский, немецкий, французский, японский |
Носители | Wii Optical Disc, DVD |
Управление |
|
Официальный сайт |
Sonic Riders: Zero Gravity, в Японии известная как Sonic Riders: Shooting Star Story (яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Соникку Райда:дзу Сю:тингу Сута: Суто:ри:) — видеоигра серии Sonic the Hedgehog в жанре гонки, изданная компанией Sega для игровых приставок PlayStation 2 и Wii в 2008 году. Официальным локализатором в России выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией.
Игра является продолжением первой Sonic Riders. Игровой процесс сиквела не подвергся кардинальным изменениям: от игрока требуется пройти несколько трасс на воздушной доске «Extreme Gear», совершая по пути трюки и собирая золотые кольца. По сюжету, команды Героев и Вавилона устроили поединок, чтобы решить спор о принадлежности сокровищ в виде легендарных артефактов Ковчега Космоса, обладающих способностью управлять гравитацией. Помимо режима истории, в Sonic Riders: Zero Gravity представлены различные миссии и задания, открывающие доступ к новым воздушным доскам и персонажам, а также мультиплеер. Каждый персонаж в игре относится к одному из трёх типов: скорости, полёту или силе.
Симулятор был совместно разработан студиями Sonic Team, Now Production[англ.] и United Game Artists. В ходе разработки игра претерпела изменения в плане дизайна уровней и некоторых игровых элементов. После выхода Sonic Riders: Zero Gravity получила неоднозначные отзывы от прессы. Из достоинств игры обозреватели называли улучшенную, по сравнению с первой частью, графику, большие уровни, музыку и простой геймплей, однако критике подверглось управление, отсутствие сетевой игры и сюжет. Несмотря на сдержанные оценки, в 2010 году Sega выпустила продолжение под названием Sonic Free Riders.
Игровой процесс
[править | править код]Как и предыдущая часть, Sonic Riders: Zero Gravity представляет собой гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике[4]. Действие игры происходит на уровнях, называемых трассами . В качестве гоночного средства персонажей выступают воздушные доски — «Extreme Gear»[пр. 1][5]. Начало любой гонки в игре ведётся с обратного отсчёта времени продолжительностью в пять секунд, а стартовая черта на это время перекрывается электричеством. В этот промежуток времени персонаж игрока должен встать на линию старта[6]. После открытия трассы, протагонист становится на доску и игроку даётся возможность управлять им уже на этом устройстве[7]. На всех уровнях цель одна — персонажу нужно проехать три круга и пересечь финишную черту[пр. 2]. На протяжении всей гонки ведётся счёт со статистикой прохождения и места в списке первенства. На трассах разбросаны кольца, сбор которых позволяет трижды обновить «Extreme Gear» прямо на ходу[6][8]. Модификации улучшают технические характеристики доски (например, увеличивает скорость передвижения) и меняют её внешний вид. Помимо колец, на зонах находятся капсулы с различными бонусами, влияющими на ход игры: гири, бомбы, ускорители и другие[9]. В отличие от предшественника, где в качестве «топлива» для «Extreme Gear» использовался баллон с воздухом, в сиквеле доски работают с помощью гравитации. Благодаря тяготению, игрок может проходить повороты без потери скорости (приём gravity dive); ускоряться, отталкиваясь от других объектов (meteor burst); и ездить по стенам (gravity control)[10][11]. Выполнение этих приёмов расходует шкалу гравитации, и если она опустеет, доступ к ним будет закрыт. Чтобы пополнять шкалу, игроку необходимо получать очки «GP», которые можно заработать путём выполнения трюков и прыжков на трамплинах. После выполнения приёмов игроку присваивается ранг (оценка); самый худший — «C», лучший — «X». Чем лучше игрок выполнил трюк, тем более высокий присваивается ранг и больше заполняется полоска с гравитацией[11].
Всего в Sonic Riders: Zero Gravity три режима[12]. В однопользовательском режиме «Story» присутствует сюжет, который делится на историю Героев (Соник, Тейлз, Наклз) и команды Вавилона (Джет, Шторм, Вейв) ; также доступны задания за доктора Эггмана, где требуется собирать артефакты, проходить уровни за определённое время и так далее[8][12]. При успешном выполнении заданий игрок получает бронзовую, серебряную или золотую медаль, а также получает доступ к ранее недоступным персонажам и «Extreme Gear». Остальные режимы — «Normal Race» и «Survival» — представляют собой два вида мультиплеера. В отличие от «Story», у этих режимов отсутствует сюжетная линия, но игровой процесс схожий и реализована технология разделённого экрана[10]. Режим «Normal Race» делится на три типа: «Free Race», «Time Attack» и «World Grand Prix»[8]. В первом из них игрок проходит любым персонажем выбранную также на своё же усмотрение трассу, а во втором протагонисту необходимо показать лучший результат времени на каждом уровне. Все результаты прохождения «Time Attack» заносятся в онлайн-таблицу[13]. В «World Grand Prix»[пр. 3] игрок проходит поочерёдно несколько трасс Героев или Вавилона, при завершении каждой из них подсчитываются итоговые очки[12]. Участник, набравший наибольшее количество очков, выигрывает, а при завершении уровней на первом, втором или третьем месте — даётся соответственно золотой, серебряный или бронзовый кубок. Режим «Survival», как и «Normal Race», делится на три типа: «Survival Relay», «Survival Ball» и «Survival Battle». Первый тип представляет собой эстафету, где могут участвовать от двух до четырёх игроков[14]. Цель режима — победить на трассе. После того, как один из участников соревнования прошёл первый круг, он отдаёт «Extreme Gear» другому игроку, и второй участник проходит следующий круг до тех пор, пока в гонке не примут участие все игроки[14]. В «Survival Ball» доступны три трассы: «MeteorTech Arsenal», «Botanical Cave» и «Megalo Junction», отличающихся между собой уровнем сложности. Цель игрока — кидать мяч в кольца с помощью гравитации[15]. За точные попадания в кольца засчитываются очки. Побеждает тот участник, который набрал наибольшее количество очков[16]. В «Survival Battle» игроку нужно уничтожать противников[15]. На выбор предлагаются три трассы: «Gravity Pit», «Labyrinth» и «Square Quartet». На уровнях есть капсулы с ракетами, бомбами и гравитацией, с помощью которых и нужно атаковать других участников, а также могут быть барьеры, защищающие от атак[17].
Персонажи
[править | править код]Все присутствующие в игре персонажи (всего их 18[18], не считая Супер Соника) делятся на три типа: скорость, полёт и сила. Каждый из героев обладает своими характеристиками. Устройства и персонажи первого типа имеют высокие показатели скорости и низкие показатели управления, но способны к езде по перилам на трассе, начало которых подсвечивается синим цветом, а конец — красным[19]. Второй тип характеризуется высокими показателями ускорения и управления, а также способностью летать: специально для них на уровнях расположены взлётные площадки, после проезда по которым они пролетают в воздухе через несколько больших колец[20]. У персонажей третьего типа высокие показатели силы и низкие показатели ускорения, но они могут пробивать некоторые объекты на трассе (например, разрушать бочки и машины)[19]. Помимо основных характеристик, участники соревнований отличаются между собой показателями ускорения (англ. Dash), скорости (англ. Limit), силы (англ. Power) и прохождение поворотов (англ. Cornering)[5]. Аналогичные показатели применяются и для «Extreme Gear», которые относятся к одному из пяти типов: Бег (англ. Grind), Воздушная езда (англ. Air Ride), Мотоцикл (англ. Bike), Яхта (англ. Yacht) и Колесо (англ. Wheel)[21]. Первоначально в игре доступны только персонажи из команд Героев и Вавилона, но чтобы разблокировать остальных, игроку нужно пройти режим «Story»[12]. Кроме того, в специальном магазине можно обменять собранные на гонках кольца на новые «Extreme Gear»[22].
Скорость | Полёт | Сила |
---|---|---|
Ёж Соник | Майлз «Тейлз» Прауэр | Ехидна Наклз |
Эми Роуз | Ласточка Вейв | Альбатрос Шторм |
Ястреб Джет | SCR-HD | Доктор Эггман |
Ёж Шэдоу | Крольчиха Крим | Билли Хэтчер |
Кошка Блейз | Летучая мышь Руж | SCR-GP |
Амиго | Ёж Сильвер | |
Найтс |
Трассы
[править | править код]Всего в игре 16 трасс[18]. Шесть уровней доступны в истории Героев, а семь — в сюжетной линии Вавилона. После успешного прохождения сюжета, игроку открываются уровни «Astral Babylon», «’80s Boulevard» и «’90s Boulevard»[7].
Герои | «Megalo Station» | «Botanical Kingdom» | «MeteorTech Premises» | «Aquatic Capital» | «Gigan Rocks» | «Crimson Crater» | «Astral Babylon» | «’80s Boulevard» |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вавилон | «Nightside Rush» | «Snowy Kindom» | «MeteorTech Sparkworks» | «Tempest Waterway» | «Gigan Device» | «Security Corridor» | «Mobius Strip» | «’90s Boulevard» |
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. Команда Вавилона — Джет, Шторм и Вейв — проникли в руины Гиган Рокс для заполучения одного из пяти легендарных артефактов Ковчега Космоса (рус. Ark of the Cosmos) с целью вызова Сада Вавилона, некогда созданного их предками. Джет подбирает найденный артефакт, что провоцирует падение с неба ещё трёх (которые Вавилонцы приняли за падающие звёзды, загадывая желание). От их падения образуется ударная волна, обрушающая скалы на Вавилонцев, однако Джет в последний момент неожиданно задействует свойства артефакта управлять гравитацией, что спасает команду от гибели. Тем временем, один из других трёх артефактов падает возле башни Кримзон Кратер, приводя в неконтролируемое движение находящихся рядом роботов серии SCR-GP. Ещё один артефакт один из роботов забрал на станции Мегало. Наконец, третий из упавших артефактов находился у команды Героев — Соника, Тейлза и Наклза — направлявшихся на станцию. Они получили по радио предупреждение о роботах, которые нападают на город, после чего роботы настигли команду и попытались отнять артефакт, но герои смогли сбежать[23]. Команда Вавилона изучала полученный артефакт и затем отправилась на поиски остальных[24]. Вавилонцы настигли роботов в Ботаникал Кингдом, и Джет разбил одного из тех, у которого был артефакт, но потерял отлетевшего от удара робота. Разбитый робот упал рядом с Эми, которая забрала артефакт космического ковчега и встретилась с находившимися неподалёку Соником, Тейлзом и Наклзом. Вавилонцы всё это заметили, что вызвало негодование Джета из-за упущённого артефакта.
Герои с последовавшими за ними Вавилонцами отправились на завод Метеортек Премайзес, производивший вышедших из под контроля роботов: там команды сталкиваются и начинают соперничество за владение артефактами. Однако, настигавшие роботы вынудили всех отправиться в комнату управления, в которой обнаружили доктора Эггмана. Герои обвинили доктора в причастности к нападениям роботов, однако Эггман действительно потерял над ними контроль и поделился подробностями: оказалось, что Эггман поместил в материнский компьютер главный из пяти артефактов космического ковчега, а у неконтролируемых из-за силы остальных артефактов роботов есть лидер — SCR-HD. Герои и Вавилонцы неожиданно заметили, что среди них нет Эми и Шторма. Эми бежала от пытавшегося заполучить у неё артефакт Шторма в Акватик Кэпитал, где, устав бежать дальше, бросила артефакт в Шторма. На Эми и Шторма неожиданно нападает SCR-HD с артефактом внутри него, но, среагировав на артефакт в руках Шторма, взрывается и получает значительные повреждения. Шторм забирает оба артефакта с собой, а к Эми подбегают Соник, Тейлз и Наклз. Эми говорит, что Шторм, по его словам, нашёл один из артефактов в Гиган Рокс, и под руководством Наклза герои отправляются туда. Прибыв туда, Наклз не обнаружил артефакт, уже забранный Вавилонцами, но смог прочесть древние надписи: они гласили о существовании некогда процветавшей Вавилонской цивилизации, но из-за неконтролируемой силы артефактов она пала. Шторм принёс артефакты Джету, но на корабль Вавилонцев проникает Эггман и похищает артефакты[25].
Герои и Вавилонцы встретились возле башни Кримзон Кратер, куда и прибыл Эггман. Выяснилось, что учёный вновь вынашивает планы о захвате мира и постройке своего города под названием Эггманленд, а с помощью артефактов и башни собирается взять под контроль всех роботов мира[26][27]. Соник и Джет устроили гонку, победитель которой получал все артефакты космического ковчега и звание самого быстрого существа во вселенной. Доктор попытался с помощью артефактов управлять своими построенными машинами, но Соник и Джет успели это предотвратить. Соник отдаёт все пять артефактов Вавилонцам, после чего сближённые артефакты спровоцировали появление Сада Вавилона. Команды хотели уже разойтись, но Тейлзу не давал покоя вопрос, о какой неконтролируемой силе шла речь в древних надписях. В этот момент в башню проникает повреждённый SCR-HD и отбирает у Вейв артефакты, направляясь к Саду. Это привело к появлению чёрной дыры, чего и боялся Тейлз[28]. Чтобы спасти мир, команды отправляются в Сад, где уничтожают трансформировавшегося в чёрную дыру робота[29]. После этого Сад Вавилона отправляется на орбиту Земли, а команды улетают восвояси: Соник и его друзья отправляются в город, а Джет и его команда остаются в пустыне наслаждаться окружающими видами, после чего тоже улетают в город. Соник, Тейлз, Наклз и Эми направлялись на станцию Мегало, и сделали предположение, что именно благодаря артефактам космического ковчега и зародилась история о падающих звёздах и загадывание желаний. Джет находит ежа, предлагая вновь сразиться в гонке, на что Соник соглашается[30].
Разработка и выход игры
[править | править код]За разработку Sonic Riders: Zero Gravity, как и в случае с предшественником, были ответственны студии Sonic Team, United Game Artists и Now Production[31]. Игра была создана для консолей PlayStation 2 и Wii. Помимо этого, разработчики хотели выпустить продукт для Xbox 360 и PlayStation 3[32], но в итоге от этого отказались. Руководителем проекта стал дизайнер Кэндзиро Моримото, а продюсером выступил Такаси Юда. За дизайн уровней отвечали Такааки Танка, Сиро Маэкава и Кэнтаро Киёно, а сценарий был написан Сиро Маэкавой. Программированием занимались Кэнъити Косида и Тикэо Накай, а арт-директор Хидэаки Мория работал над визуальным стилем персонажей и трасс[33].
Решение о создании продолжения было принято в связи с успешными продажами Sonic Riders[34]. Сама аркада в целом похожа на своего предшественника, но разработчики, создавая сиквел, внесли в неё ряд изменений[2]. Теперь «Extreme Gear» больше не используют баллоны с воздухом в качестве топлива, следовательно были убраны воздушные потоки. В продолжении доски используют гравитацию, с помощью которой можно проходить трудные повороты, ускоряться и взаимодействовать с игровыми объектами[7]. Многие режимы были использованы из первой части, однако в Sonic Riders: Zero Gravity появились и новые[12]. Большинство персонажей в продолжении уже были представлены в предыдущей части, и включают в себя как основных героев сюжетной линии, так и дополнительных открываемых и других персонажей франшиз компании Sega (например, Nights into Dreams…, Samba de Amigo и Billy Hatcher and the Giant Egg)[35]. Кроме героев, в игре также присутствуют трассы и контент с содержанием из вышеупомянутых серий[10]. Несмотря на это, художники создали для Sonic Riders: Zero Gravity новых персонажей — роботов доктора Эггмана SCR-GP и SCR-HD[35].
Между версиями для PlayStation 2 и Wii присутствуют некоторые различия в геймплее и визуальном стиле, связанные с различной технической составляющей консолей. На Wii присутствуют сетевые функции Nintendo Wi-Fi Connection, позволяющие записывать результаты в мировую таблицу рекордов[8]. В обеих версиях разработчики значительно улучшили, по сравнению с предшественником, графическую часть, при этом на консоли от Nintendo используется поддержка широкоформатного разрешения и более качественные визуальные эффекты[8]. Кроме того, игра для Wii использует несколько стилей управления с использованием уникального контроллера консоли Wii Remote; также есть возможность управления с помощью контроллера от GameCube[8]. В версии для PlayStation 2 игроки осуществляют контроль за персонажем только через геймпад DualShock 2. Однако, несмотря на различия, обе версии аркады работают на движке Havok[33].
Анонс симулятора состоялся 22 августа 2007 года[2]. Перед выходом разработчики опубликовывали на официальном сайте игры и интернет-порталах различные трейлеры, видео и концепт-арты ожидаемой игры. Выход Sonic Riders: Zero Gravity состоялся зимой 2008 года[3]. 6 марта того же года игра вышла на территории России, где была локализована компанией «1С-СофтКлаб»[1].
Музыка
[править | править код]Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks» | ||||
---|---|---|---|---|
яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』 オリジナルサウンドトラック «Zero Gravity Tracks» | ||||
Саундтрек | ||||
Дата выпуска | 17 января 2008 | |||
Жанры | электронная музыка, техно | |||
Длительность | 65:22 | |||
Продюсер | Томонори Савада | |||
Страна | Япония | |||
Язык песен | Английский | |||
Лейбл | Wave Master | |||
Хронология | ||||
|
Над созданием музыки трудились композиторы из предыдущей игры серии: Томонори Савада (по совместительству также являлся звукорежиссёром), Кэнъити Токои, Фумиэ Куматани и Хидэаки Кобаяси[33]. Музыкальные композиции игры были исполнены в жанрах электронная музыка и техно. По словам Савады, треки были созданы в быстром темпе для того, чтобы передать игрокам высокую скорость гонок. Композиторы столкнулись с проблемой использования музыки в моментах, когда персонажи используют на уровнях гравитацию. Савада решил данный вопрос составив отдельные композиции для эпизодов, где игроки используют приёмы, связанные с тяготением[36].
В игре звучат две главные музыкальные темы. Заглавная песня Sonic Riders: Zero Gravity под названием «Un-gravitify» была исполнена ирландским певцом Cashell[37]. В роли вокалиста темы Вавилонских Воров «Catch Me If You Can», как и в первой части, выступил американский музыкант Runblebee. Слова к обоим трекам были написаны Кэнъити Токои[37]. Как подытоживал о проделанной работе звукорежиссёр, вокал удачно передал атмосферу музыки и игры в целом, а сами певцы оказались талантливыми[38]. Позднее трек «Un-gravitify» был включён в альбомы The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (2009)[39], True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009)[40], History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[41][42].
Альбом с саундтреком игры, Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks» (яп. ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』 オリジナルサウンドトラック «Zero Gravity Tracks» Соникку Райда:дзу Сю:тингу Сута: Суто:ри: Оридзинару Саундоторакку), был выпущен 17 января 2008 года лейблом Wave Master[англ.]. В альбоме содержится 23 трека[37].
№ | Название | Текст песни | Музыка | Исполнитель | Длительность |
---|---|---|---|---|---|
1. | «Un-gravitify» | runblebee | Кэнъити Токои | Cashell | 4:20 |
2. | «Meteor Falls» | Хидэаки Кобаяси | 0:48 | ||
3. | «When Robots Attack» | Хидэаки Кобаяси | 1:11 | ||
4. | «Through Traffic» | Томонори Савада | 4:45 | ||
5. | «Spiral Madness» | Томонори Савада | 5:39 | ||
6. | «Mystery of the Meteorite» | Фумиэ Куматани | 1:35 | ||
7. | «Gadget Round» | Фумиэ Куматани | 3:46 | ||
8. | «Aquatic Time» | Фумиэ Куматани | 3:42 | ||
9. | «The Divine Wings» | Кэнъити Токои | 2:37 | ||
10. | «Give Me the Power» | Кэнъити Токои | 1:49 | ||
11. | «Sealed Ground» | Кэнъити Токои | 3:46 | ||
12. | «Full Speed Ahead» | Кэнъити Токои | 0:30 | ||
13. | «Dive Into Gravity» | Фумиэ Куматани | 3:36 | ||
14. | «Babylon Garden» | Хидэаки Кобаяси | 1:14 | ||
15. | «The Lightless Black» | Хидэаки Кобаяси | 2:40 | ||
16. | «Stop the Black Hole» | Хидэаки Кобаяси | 1:23 | ||
17. | «The Core» | Кэнъити Токои | 4:54 | ||
18. | «After the Storm» | Кэнъити Токои | 0:47 | ||
19. | «Wish and Hope» | Кэнъити Токои | 0:56 | ||
20. | «Catch Me If You Can» | runblebee | Кэнъити Токои | runblebee | 3:36 |
21. | «Blast Town» | Фумиэ Куматани | 3:49 | ||
22. | «Multi Attack» | Фумиэ Куматани | 3:49 | ||
23. | «Un-gravitify electro extended» | Кэнъити Токои | 4:10 | ||
Общая длительность: | 65:22 |
Озвучивание
[править | править код]В озвучивании персонажей Sonic Riders на английском языке принимали участие актёры дубляжа 4Kids Entertainment[англ.]. Как и в предшественнике, бо́льшая часть диалогов доктора Эггмана в геймплее — это повторно использованные фрагменты озвучивания Дима Бристоу из предыдущих частей серии[43]. Персонажи на японском языке были озвучены теми же сэйю, что и в играх, начиная с Sonic Adventure[44].
В обеих версиях игры можно в настройках выбрать любой язык озвучивания и субтитры.
Персонаж | Японский актёр озвучивания[33] | Английский актёр озвучивания[33] |
---|---|---|
Ёж Соник | Дзюнъити Канэмару | Джейсон Гриффит[англ.] |
Ястреб Джет | Дайсукэ Кисио[англ.] | |
Майлз «Тейлз» Прауэр | Рё Хирохаси | Эми Пэлэнт[англ.] |
Ласточка Вейв | Тиэ Накамура[англ.] | Эрика Шрёдер[англ.][~ 1] |
Ехидна Наклз | Нобутоси Канна | Дэн Грин[англ.] |
Альбатрос Шторм | Кэндзи Номура[англ.] | |
Эми Роуз | Таэко Кавата[англ.][~ 2] | Лиза Ортис[англ.] |
Доктор Эггман | Тикао Оцука[англ.] | Майк Поллок (видеоролики) Дим Бристоу (геймплей) |
Крольчиха Крим | Саяка Аоки | Ребекка Хэндлер[англ.] |
Летучая мышь Руж | Руми Отиай[англ.] | Карен Лин Такетт[англ.][~ 3] |
Ёж Шэдоу | Кодзи Юса | Джейсон Гриффит |
Ёж Сильвер | Дайсукэ Оно | Пит Капелла[англ.] |
Кошка Блейз | Нао Такамори[англ.][~ 4] | Эрика Шрёдер |
SCR-HD, SCR-GP | Тайтэн Кусуноки[англ.][~ 5] | Эндрю Полл |
Чао Чиз | Эцуко Кодзакура | Джек Кьювас |
Примечания: |
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PS2 | Wii | |
GameRankings | 59,31 %[45] | 57,83 %[46] |
Game Ratio | 61 %[47] | 58 %[48] |
Metacritic | 56/100[49] | 56/100[50] |
MobyRank | 59/100[51] | 55/100[51] |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PS2 | Wii | |
1UP.com | C[10] | C-[52] |
AllGame | [18] | [53] |
Eurogamer | 4/10[54] | |
Game Informer | 6/10[55] | |
GamePro | [6] | |
GameRevolution | C[56] | |
GameSpot | 5/10[20] | 4,5/10[57] |
GamesRadar+ | 4/10[58] | 4/10[58] |
GameTrailers | 4,9/10[22] | 4,9/10[22] |
GameZone | 5,5/10[59] | 5,9/10[15] |
IGN | 5,8/10[4] | 5,8/10[4] |
Nintendo Power | 7/10[55] | |
ONM | 72 %[60] |
Как и игра Sonic Riders, Sonic Riders: Zero Gravity была неоднозначно оценена прессой. На сайте Metacritic средняя оценка игры для PlayStation 2 и Wii составляет 56 баллов[49][50]. Схожая статистика опубликована и на GameRankings — 59,31 % для PS2 и 57,83 % для Wii[45][46]. Некоторые обозреватели сравнивали игру с гоночными аркадами от Nintendo Mario Kart или F-Zero GX[4][7][10][15]. Из плюсов Sonic Riders: Zero Gravity журналисты отмечали улучшенную графику, уровни, музыку и игровой процесс, однако критике подвергали управление, отсутствие сетевой игры и сюжет.
Положительно был оценён игровой процесс. Наиболее часто критики в своих обзорах упоминали систему гравитации и связанные с ней приёмы[4][10][20][56][54][58]. Рецензент сайта Eurogamer Элли Гибсон посчитала нововведение в виде тяготения полезным на резких поворотах, но в то же время отмечала, что выполнять эти приёмы будет нелегко. Аналогичное писал об этом представитель интернет-портала 1UP.com: он заявил, что новичкам будет непросто освоиться с системой гравитации, поскольку именно они чаще всего будут вылетать с гоночного трека[10]. Для критика из Game Revolution нововведения показались «хорошими»[56], а Джо Додсону (GameSpot) — интересными[20]. Однако последний отмечал, что система гравитации правильно работает в половине случаев, в оставшиеся игрок попадает в пропасть или в стену, что губительно для персонажа[20]. Кроме тяготения, критики положительно оценили возможность обновлять «Extreme Gear» прямо на ходу и режим мультиплеера[4][10][15][60]. Из недостатков игрового процесса критики упоминали отсутствие онлайн-игры, простой сюжет и короткое прохождение однопользовательской игры[4][56][20].
В основном положительно была оценена визуальная составляющая игры. Гибсон в своём обзоре заявила, что в симуляторе присутствуют множество объектов (например, магазин, трамплины и развилки на уровнях), которые, по её мнению, сделаны разработчиками для того, чтобы компенсировать короткое прохождение сюжета и режимов[54]. Критика из Game Revolution впечатлили задания в режиме мультиплеера[56]. Положительно журналистами была оценена графика, хотя некоторые обозреватели признавали, что она выглядит неидеально[4][20]. По словам Додсона, картинка в некоторых моментах может передавать игрокам чувство скорости[20], а Бедиган писал, что в Sonic Riders: Zero Gravity, напротив, не хватает истинного чувства скорости, чем всегда славилась и славится серия Sonic the Hedgehog, и обратил внимание на однообразие предлагаемых игроку трасс[15]. Схожего мнения, что и Бедиган, придерживался критик из IGN, добавив, что сам дизайн уровней выполнен достойно[4]. Кроме графики, пресса высоко оценила появляющиеся между уровнями видеоролики[4][6][7][15].
Пресса в целом положительно отзывалась о музыкальном сопровождении игры. Представитель интернет-журнала GamePro включил «запоминающийся» трек из меню игры в список достоинств, которым может похвалиться Sonic Riders: Zero Gravity[6]. Критик сайта Game Revolution описал саундтрек следующими словами: «…Потрясающий электронный ритм, который хорошо сочетается с быстрым, футуристическим, металлическим и ярким миром Соника»[56]. Додсон в своём обзоре заявил, что мелодии из игры выполнены неплохо, а отдельные композиции легко запоминаются[20]. Сдержанный отзыв о проделанной работе композиторов оставил рецензент от сайта GameZone Луис Бедиган, написавший обзор под ником jkdmedia: по его словам, мелодии хоть и вписываются под стиль игры, но через некоторые время они покажутся игрокам «устаревшими»[15].
Единогласно журналисты пришли к мнению, что главным недостатком Sonic Riders: Zero Gravity является неудобное управление[4][7][20][22][56][60]. «По какой-то причине управление не настолько чёткое, поэтому персонажи, такие как Наклз, часто сталкиваются со стенами лишь потому, что они не могут быстро повернуться [в нужную игроку сторону]…», — заявил представитель от IGN[4]. Райан в своём обзоре выдвинул предположение, что Sega хотела таки образом отомстить Nintendo за то, что первая из-за второй покинула рынок игровых приставок. Своими словами автор намекнул на «консольные войны», происходившие между двумя компании начиная с 1990-х годов и заканчивая 2001 годом. Критик посоветовал пользователям приставок проходить игру только обычными контроллерами, такими как DualShock 2 для PS2[56]. Представитель журнала Official Nintendo Magazine раскритиковал игру за грубое управление[60]. Обозреватель из сайта GameTrailers разочаровался в том, что версия для Wii не имеет функцию поддержки геймпада Classic Controller[22]. Додсон, в отличие от остальных рецензентов, оставил сдержанный отзыв по поводу контроля. В своей рецензии он отметил, что хоть управление в Wii и не такое точное, как на PS2, но, благодаря Wii Remote, игрок может делать «крутые повороты». «Если вы наклоняете пульт [в разные стороны], у вас [игроков] будет чувство, что вы дрифтуете на машине с плохой подвеской», — подытожил Додсон[20].
Влияние
[править | править код]Сюжет Sonic Riders: Zero Gravity был адаптирован в № 36 комиксов Sonic Universe от издательства Archie Comics. От оригинала сюжет комикса отличается только тем, что местом действия истории является планета Мобиус, и в ней присутствуют некоторые персонажи, которых не было в игре (например, птица Кукку из Tails Adventure)[61].
В 2010 году, для консоли Xbox 360 был выпущен сиквел — Sonic Free Riders[62]. По сюжету игры доктор Эггман, замаскировавшись и представившись под именем «Король Док», проводит второе мировое гран-при. На соревнование он приглашает четыре команды (команду Соника, Вавилона, Роуз и Дарк), которые должны доказать, кто из них является лучшим. В отличие от остальных игр серии, управление в Sonic Free Riders осуществляется только через устройство Kinect, благодаря которому игрок управляет гонщиком с помощью движений своего тела (например, для увеличения скорости нужно выполнять движения ногами, а для выполнения трюков — подпрыгивать)[63][64]. Как и первые две части, третья получила неоднозначные отзывы от критиков[65][66].
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ Воздушные доски не используют роботы SCR-HD и SCR-GP.
- ↑ Исключением является зона «Mobius Strip», где игроку нужно победить робота SCR-HD.
- ↑ Большинство режимов для консольной версии игры поддерживают мультиплеер до четырёх игроков, и лишь «World Grand Prix» рассчитан только на двух игроков.
Источники
- ↑ 1 2 3 Sonic Riders: Zero Gravity . 1С-СофтКлаб. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 1 июня 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Sinclair, Brendan. Sonic Riders Return on PS2, Wii . GameSpot (22 августа 2007). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). Nintendo World Report. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 22 июня 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Bozon. Sonic Riders: Zero Gravity Review (англ.). IGN (14 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Attributes // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 10. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 Balistrieri, Emily. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). GamePro (8 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 24 апреля 2009 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Dickens, Anthony. Sonic Riders: Zero Gravity Review (англ.). Nintendo Life (24 февраля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Torres, Ricardo. Sonic Riders: Zero Gravity Hands-On . GameSpot (20 декабря 2007). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 года.
- ↑ Item Boxes // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 17. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Ellis, David. Sonic Riders: Zero Gravity Review (PS2) (англ.). 1UP.com (8 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 18 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Gravity Point System // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 14-15. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 Game Modes // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 8. — 53 с.
- ↑ Uploading and Viewing // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 11. — 53 с.
- ↑ 1 2 Survival Relay // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 18. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 jkdmedia. Sonic Riders: Zero Gravity — Wii — Review (англ.). GameZone (17 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 года.
- ↑ Survival Ball // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 19. — 53 с.
- ↑ Survival Battle // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 20. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 Sonic Riders: Zero Gravity (PlayStation 2) (англ.). AllGame. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Gimmicls // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 16. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Dodson, Joe. Sonic Riders: Zero Gravity Review (PlayStation 2) (англ.). GameSpot (18 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ Gear Types // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 14-15. — 53 с.
- ↑ 1 2 3 4 5 Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). GameTrailers. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ «Голос по радио: Роботы главной охранной организации «MeteoTech» больше не отвечают на команды, а работают они по всему миру. Международная организация по безопасности G.U.N приступила к расследованию этого события. «MeteoTech» не опубликовала официальный…» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Crimson Tower». Видеоролик: «Opening».
- ↑ «Вейв: …В свитках Вавилона говорится о пяти Ковчегов Космоса. Один из них является главным, а остальные четыре притягиваются друг к другу и работают вместе с главным артефактом. Джет: Если они притягиваются друг к другу, ты должна создать что-то вроде радара для поиска Ковчегов. Приступай. Вейв: Ладно.» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Babylon Rogues’ ship». Видеоролик: «Nightside Rush».
- ↑ «Джет: …В любом случае, нам нужно отложить на потом свои размышления. Сейчас нам нужно собрать Ковчеги… А? А… эх… ах! Эггман: Ха-ха-ха. Джет: Почему оно [окно] такое грязное? Проскользнул через мой корабль, да? Полный вперёд! Следуйте за ним [Эггманом]!» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Babylon Rogues’ ship». Видеоролик: «Security Corridor: Part One».
- ↑ «Тейлз: Он [Эггман], скорее всего, хочет использовать силу камней, чтобы с башни отдавать по всему миру приказы роботам…» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Crimson Tower». Видеоролик: «Security Corridor: Part Two».
- ↑ Dr. Eggman // Руководство игры Sonic Riders: Zero Gravity для Wii. — CA. — Sega, 2008. — С. 6. — 53 с.
- ↑ «Тейлз: …Мы не можем позволить приблизиться метеоритам [Ковчегам Космоса] к саду Вавилона! Соник: Как эта штука [робот] всё ещё летит, Эггман? Эггман: Не знаю! Соник: Что? Эггман: Всё что я могу сказать, так это из-за того, что где-то рядом происходит огромная генерация энергии. Это может принудительно задействовать программу в буфере робота! Тейлз: Соник, Вавилоняне не могли контролировать силу этих метеоритов! Соник: Что ты имеешь в виду? Тейлз: Я понял, как они могут менять гравитацию! Это чёрная дыра! Метеориты используют гравитацию, чтобы вызывать чёрные дыры…» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Crimson Tower». Видеоролик: «Interlude: Part One».
- ↑ Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Mobius Strip».
- ↑ «Вейв: Ты [Джет] в порядке? Джет: Ну, сколько я бы не скучал по обширности местности [Вавилона], этот мир обладает своим шармом… Кроме того… Эми: Хм… Интересно, что значили эти метеоры? Тейлз: Они были запрограммированы, и пытались собраться воедино. Эми: Да? Тейлз: Они активизировались, когда Эггман нашёл первую часть [Ковчега Космоса] и поместил его в материнский компьютер. Все роботы сошли с ума, потому что все они были подключены к сети [главного компьютера и артефакта]. По крайней мере, я так думаю. Соник: Но кто же это создал? Тейлз: Не знаю. Может быть, это древние Вавилоняне… Или ещё кто-то из древнего мира… Скорее всего, они хотели нас предупредить, чтобы мы держались подальше от неконтролируемых сил. Наклз: Но народ Вавилона… Эми: Я не могу поверить, что они [команда Вавилона] были потомками чужестранцев… Тейлз: Они потерпели крах, приземлившись в древности на эту планету… Они [команда Вавилона] отключили устройство… Эми: И оставили его [сад Вавилона] на орбите, надеясь, что когда-нибудь он упадёт на поверхность [Земли]. Как-будто видишь падающую звезду… Соник: Думаю, они бы хотели вернуться на свою родную планету. Эми: Может быть, поэтому люди загадывают желания, когда падают звёзды? Джет: Соник! Соник: Хм?» — Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Уровень/зона: «Astral Babylon», «Crimson Tower». Видеоролик: «Interlude: Part One».
- ↑ Sonic Riders: Zero Gravity . «Игромания». Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 23 апреля 2017 года.
- ↑ Bramwell, Tom. Sonic Riders 2 for PS3/X360, Space Channel 5 to Return? (англ.). Eurogamer (11 ноября 2005). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 6 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders: Zero Gravity. Изд. Sega. PlayStation 2/Wii (8 января 2008). Видеоролик: «Credits». (англ.)
- ↑ Sega Sammy Holdings Annual Report 2006 (PDF). Sega Sammy Holdings (июль 2006). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 Characters (яп.). Sonic Team. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 3 октября 2007 года.
- ↑ 澤田 朋伯 (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Томонори Савадой (страница 1). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 14 октября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack «Zero Gravity Tracks» (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года.
- ↑ 澤田 朋伯 (яп.). Sonic Channel. — Интервью с Томонори Савадой (страница 2). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 24 июня 2013 года.
- ↑ The Best of Crush 40 — Super Sonic Songs (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 7 апреля 2016 года.
- ↑ True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года.
- ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года.
- ↑ Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (англ.). VGMdb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 ноября 2016 года.
- ↑ Deem Bristow (англ.). IMDb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года.
- ↑ Sonic Adventure Cast (англ.). IMDb. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 5 января 2013 года.
- ↑ 1 2 (PlayStation 2) Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 (Wii) Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ Sonic Riders: Zero Gravity PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 23 декабря 2010 года.
- ↑ Sonic Riders: Zero Gravity Wii Cheats, Codes, Hints (англ.). Game Ratio. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 декабря 2011 года.
- ↑ 1 2 Sonic Riders: Zero Gravity for PlayStation 2 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Riders: Zero Gravity for Wii (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). MobyGames. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ Ellis, David. Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) (англ.). 1UP.com (15 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 9 июня 2016 года.
- ↑ Sonic Riders: Zero Gravity (Wii) (англ.). AllGame. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Gibson, Ellie. Wii Roundup Review (страница 5). Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). Eurogamer (17 апреля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Sonic Riders: Zero Gravity (Wii). Reviews (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 TomParker. Sonic Riders: Zero Gravity Review (англ.). Game Revolution (8 февраля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ Dodson, Joe. Sonic Riders: Zero Gravity Review (Wii) (англ.). GameSpot (18 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Ryan, Paul. Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). GamesRadar (16 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ jkdmedia. Sonic Riders: Zero Gravity — PS2 — Review (англ.). GameZone (21 января 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 4 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Sonic Riders: Zero Gravity (англ.). Official Nintendo Magazine (21 февраля 2008). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 4 марта 2012 года.
- ↑ Трейси Ярдли (w), Трейси Ярдли, Мэтт Хермс (p). "Babylon Rising: Resurrection" Sonic Universe #6 (2011-03), Archie Comics
- ↑ DeVries, Jack. Sonic Free Riders Kinect Review (англ.). IGN (1 ноября 2010). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Sonic Free Riders (англ.). AllGame. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 26 июля 2012 года.
- ↑ Mc Shea, Tom. Sonic Free Riders Review (англ.). GameSpot (10 ноября 2010). Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 10 октября 2016 года.
- ↑ Sonic Free Riders (англ.). GameRankings. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
- ↑ Sonic Free Riders for Xbox 360 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано из оригинала 26 июля 2012 года.
Литература
- Sonic Riders: Zero Gravity Instruction Manual. — Канада. — Sega, 2008. — 53 с. (англ.) (фр.)
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт (яп.).
- Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) на сайте-энциклопедии Sonic Retro.
- Sonic Riders: Zero Gravity (англ.) на вики-проекте Sonic News Network.
Эта статья входит в число избранных статей русскоязычного раздела Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2008 года
- Игры для PlayStation 2
- Игры для Wii
- Игры серии Sonic the Hedgehog
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Гоночные игры
- Компьютерные игры, разработанные Sonic Team
- Компьютерные игры, изданные Sega
- Игры Sonic Riders
- Игры, использующие Havok